SGO Mistika

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    SGO Mistika


             SGO Mistika是集合 4K2KHD数字动画电影高端后期制作系统。包含了实时剪辑、特效、合成、调色、3D立体5位一体的全功能后勤处理系统。
     


            作为一套后期高端实时全功能系统,完全满足和适应4K后期制作、画面及色彩处理和立体影像制作等宏观技术要点。为保证创作要求,本系统在保证高画质的前提下,能做到在所有剪辑、特效、调色及立体影像制作过程中采用4K非压缩全实时在线制作,即所谓的“所见即所得”,不使用代理画面,通过DVS广播级视频卡预监显示的调色。

           “非压缩全实时在线制作”指的是在4K项目中必须实现对4K尺寸的DPXCineon等非压缩的标准电影格式文件(序列帧视频)的实时回放、剪辑、套底、调色、合成、特效、图像修复、字幕、3D立体电影、多格式输出等操作,而且在所有操作过程中视音频接口卡都通过HD-SDI接口(双链路Dual-Link)实时输出视音频信号。这是一套真正全功能(One for All)的高端DI系统。


             



    系统功能           

    n  系统不需要添加插件,就已经集剪辑、套底、合成、图像修复、多版本发行、调色和立体电影等各项功能为一体的高端影视制作系统的整体解决方案。所有任务都可以交互完成,并能够在全球范围内实时评估。
    n系统对分辨率、帧速率、宽高比、交错以及色彩空间等参数完全没有限制。
    n系统还能够对4K2K、高清、标清甚至是双链路信号进行高质量的实时转换。
    n调色能够与合成、特效、图像修复工具协调工作,并且不受层数、遮罩数、素材混编(不同格式、不同分辨率的素材)的限制。
    n原生支持RED数字摄影机4K分辨率的R3D格式文件,即能够在时间线上直接导入、读取4K R3D文件且不需要等待,不需要任何代理或转码处理即可实现对4K R3D文件的实时回放、剪辑、套底、调色、合成、特效、图像修复、字幕、3D立体电影、多格式输出的各类操作。
    n能够实现对4K R3D文件的实时调色,并在此过程中实时输出全画质的2K/HD格式的视频信号,而此过程不需要进行任何代理、格式转换或是后台处理过程。
    n基于运动预测技术的图像修复。通过使用绘图板,画笔工具提供了克隆、提示、绘画、与前后两帧同时绘画的各种功能,并且支持对任意物件的运动跟踪。
    n系统可以在30英寸的显示器上以2600×1650的超高分辨率工作,在此分辨率下工作直接实现了对2K素材的全尺寸1:1的完美支持。
    n系统还支持OFX系列第三方插件,比如:SapphireFurnace
    n2K实时输出允许素材以全画质质量实现预示化,比如当将移动的遮罩放在标示兴趣点上时就需要这种及时反馈。2K实时输出还为质量控制提供完美的工具并展现给最终客户。
    n该系统能够实现基于EDL和录像带的套底。另外,在没有EDL的时候,该系统带的场景检测工具将自动剪辑所有素材。
    n集成的合成、调色工具集提供优秀的补充已应付各种情况,在开放的SAN环境下工作让系统可以与胶片扫描和印片共享该存储单元,而不必在不同的系统间拷贝和传输。
    n真正的开放性
    n该系统工作于SAN上,与标准格式文件的共享是非破坏性的,当与其他开放系统协作时不需要进行任何导入和输出的处理工程。
    n当素材框导入DPX文件时该系统可集成进任何现有的工作流,因为该系统可以匹配任何原始的目录结构和命名方案,并且可以将原始的DPX标头文件复制到已渲染的文件中。这样,该系统就可以插入到其他产品的产品链中,并且模拟其他应用程序(这些系统缺乏该系统的灵活性)所需的文件结构。
    n该系统始终工作在关联方式上,在同一时间线上,它为剪辑、套底、调色与合成提供了一个强大高效的、综合性的工作空间。
    n由于具有特殊字符识别系统,用户在绘图板上的写下简单笔画,就可以访问到各种常用命令和效果。
    n时间线的浏览操作可以像自由工作区间和桌面那样舒适自由,艺术家可以在如此富有特色的时间线上自由的创作并和其他系统协作,并且可以在同一个工程文件里创建不同的版本。在该系统的时间线上可以完美的操作、即兴创作、尝试不同的工作进度、协作和重新利用之前的各种片段,而其他系统的时间线仅仅局限于很好的定义工程文件。
    n该系统允许用户将素材片段和效果打包成组,并且可以用这些打包组制作出新的效果和模板。
    n系统允许用户使用绘图板在时间线上写留言和输入各类信息,以加强项目的组织工作、描述目前的工作状态、进度,以利于团队成员间沟通创意并将未完成的任务分发给其他的参与成员,以加快工作进度。
    n可扩展伸缩的系统界面允许用户工作在不同的系统平台:从小型的笔记本电脑到使用两台分辨率为2560×1600显示器的工作站都可运行;而使用2560×1600显示器的平台能够确保2K画面能够以1:1的全画质显示,并且能够在复杂合成中获得舒适的预示。
    n优秀的图像质量和算法。系统拥有:非压缩的I/O、先进的抖动(Dithering)、3D LUTS、真正的每通道16位处理能力、HDR支持、8K图像支持、运动预测降噪、双链路10bit RGB输出、基于傅里叶函数的先进的pan & scan等众多优秀特性。
    n极致的性能:得益于最新的GPU 16bit处理能力和特别优化的硬盘I/O,该系统在同时处理多个后期制作任务的极限要求下仍然是实时的。每一层的高级多级调色、光学质量全景扫描、带有反锯齿和运动模糊的3D合成、运动预测Timewarps、淡出淡入、划像、字幕、聚焦、散焦、高斯模糊、浮雕、通道和布尔运算、Morgh & Warp、色彩空间转换等。在高清项目中把这些特效应用于多层时仍然是实时的,并且不需要任何渲染就可以实时的直接录制到磁带上。
    n真正的3D立体电影工作流程。其中包括:实时的双链路HD-SDI输出。立体交互参数调整。关联的敏感评价。比较两个片段的特殊工具,让两个在色彩和亮度上存在差异的片段保持一致
     



    系统特色

    符合人体工程学的接口

    便于学习的软件设计

    固定操作面板(不会有无关窗口弹出)

    专用的调色台开关

    平台兼容性:它可以在1280×1024的最小分辩率下运行,也可以在两个显示器、2560×1600分辩率下工作,;可以通过HD-SDI接口输出到高清广播级监视器或者高清投影机实现2K画面1:1监看

    皮肤功能允许个性化界面。可以定制颜色表面和其他设备,让用户的软件操作界面变得独一无二

    在编辑、调色、合成时都支持双显

    屏幕操作上的互动

    专用的胶转磁风格的颜色校正界面

    基于点击和直接拖放的多功能按钮,增强按钮便利性和绘图板的使用

    综合的视觉流程,便于进行创意和跟客户沟通

    基于手势和笔触的命令

    画面分割对比工具

    功能全面的示波器

    采集和渲染时支持脚本

    无限制的Undo

    涂鸦工具:将你的创意画出来,直接放到时间线上

    树状合成结构中每个节点都以图标形式显示

    多种模式的时间线,集成了合成可视化和立体影像组

    后台渲染,仅需要一个快捷键就可以实时预览复杂情况下的合成结果

    双通道SDI输出,2K DVI输出,3D立体输出

    16 bit的高端实时调色

    对数和线性转换工具

    当从对数到线性转换时,“软剪辑”参数保护高亮度信息

    在合成和添加特效时进行色彩校正

    实时16 bit DI色彩校正系统

    二位时间线操作

    无限制的编辑和合成

    无限制的音频视频和效果轨道

    完全无损的工作流程

    媒体管理

    命名助手便于使用长采集单

    多种EDL的输入输出支持

    媒体管理中可以通过多项参数(时间码、长度、内容等)分类

    素材预览和预编辑功能

    全面的录像机控制

    自由采集模式,通过快捷键在播放时直接采集和创建新素材

    子素材(子片段)

    通过网络可从任意机器上调用素材

    素材可以通过网络链接和控制

    可选择的监看回放可以使多种版本和谐并存

    所有视频、音频和效果素材都可以在同一条时间线上编辑

    颜色标记的视频音频和效果素材、名称、时码和帧数一目了然

    “显示条纹”模式,看到素材中的所有帧或者音频文件中的音频波形

    编辑标记点,回放标记点,整体标记点,都可以以绝对模式和相对模式设定

    时码计数器和时码基准

    EDL可以在采集前导入时间线编辑

    支持MPEGI帧编辑

    格式可以订制为任意尺寸、帧率和颜色空间

    任何分辨率和格式可以在同一条时间线上混合编辑

    实时多轨道的2KHDSD编辑

    实时10bit一级和二级校色

    实时多轨道2KHDSD划像和叠化

    实时HDSD插值以及运动预测变速(time-warps

    时间线录像工具可以将选定的时间线录制到磁带

    可以将磁带定位采集到时间线,便于进行小区域重编

    录像机插入和组合模式,节约磁带输出的时间

    电影格式支持(10bit柯达Cineon或者菲利普 DPX2K4K或者更高)

    实时2K RGB回放,可以使用全高清监视器(1920×1080)或者2K DVI监看

    多种母带工具(去除交错混合、重缩放、下拉变换等)

    基于起始点的自动场景探测

    使用EDL剪接长格式素材,或者基于其他的素材

    可以使用硬录模式,强制录像机在带头带尾录制时码

    在时间线上以线性模式显示素材(基于时间码)

    锁定轨道和素材,隐藏和显示素材

    用组模式组织素材和其他元素

    每个功能都可以定义为热键

    在监看和渲染输出到任何格式时都可以嵌入时码和keycode

    增强的EDL回批,如序列帧、Movie文件(R3D等)、包括支持DPX,基于文件名内嵌EDL注释,TC预测等。
     


    影视案例