联力集群渲染系统

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    联力集群渲染系统

     


     

            随着高清视频技术和3D动画技术的飞速发展,无论是3D动画软件还是2D图像合成,以及高清电视节目制作,免不了会耗费掉很长的渲染时间,仅仅使用单台或者多台工作站进行渲染计算,速度已经完全不能满足需要,还要影响制作人员的工作。因此,集群渲染系统应运而生,新世纪以来,大量运用于动漫游戏制作、高清电影电视制作、建筑模型等领域。

            集群渲染(Render Farm)亦称渲染农场,指连接在网络中的多台渲染节点通过管理服务器和管理软件分发任务到渲染计算节点来达到批量运算的目的,类似“人多好干活”的道理。联力集群渲染系统集合了易管理、可监控、计算容错、安全数据处理、多任务计算、智能分发任务、自助式Web界面、缩略图、单帧分割等功能,致力于为用户打造高效易用的渲染农场。

     

    系统构成
    管理服务器 : 机架式服务器

            服务器配置双颗双核处理器,8G以上内存,500G以上硬盘,提供强大管理能力的同时,对系统的存储系统和交换机系统进行很好的链接。

    渲染服务器 : 刀片式服务器

            服务器配置双颗四核处理器,12G以上内存,320G以上硬盘,提供强大渲染能力的同时,对于院校的科研以及HPC计算也具备了很好的支撑作用。

    系统软件

           操作系统:32位和64位Windows, OSX,Linux,Unix

           渲染管理软件:Golden Farm,渲染大师

            渲染引擎: mentalray,3Ds max,Maya,Vray,RenderMan,Maxwell等

            服务器管理软件:备份还原软件,集群监管软件,集群部署软件等

    存储系统

            通过光纤通道是系列存储系统,可弹性运用多种不同建置运用于DAS (Direct Attached Storage)或SAN(Storage Area Network)环境。透过VessJBOD的扩充,可提供教育科研所需的高扩充性、经济、轻量化,兼具数据保护的储存方案。

    网络交换机、服务器机柜、KVM等系统辅件

            完整的集群渲染方案需要国际标准的机柜系统、网络交换系统来布置及连接;通过KVM系统,来完成直接对系统的操作及管理;还可以直接链接局域网的工作站系统,方便用户操作和维护。

     

    系统特色
    企业级自动计费

            系统管理软件集合项目签约、建立渲染项目、投递和管理渲染作业、渲染项目自动计费结算等众多环节的整个渲染业务流程,自动生成PDF格式的项目费用报表。

    先进的I/O加速技术

             Intel网络I/O加速技术是一款系统级的解决方案,它能够解决整个服务器平台的所有数据包和有效负载处理瓶颈问题。

    定制任务类型

            集群的软件系统可应用于多种软件,如Maya®, SOFTIMAGE®|XSI®, 3DS Max®, 以及Nuke™等。每种软件都包含:一个Qubic GUI提交单,一个命令行提交工具,以及一个后端执行模块,这些都是为了与上述应用直接接入而特别开发的。

    基于优先权的抢占权

            高优先权的工作任务可抢占低优先权工作任务。在某项工作任务结束后或是结束时,可以通过修改定义将工作任务在队列中重新编排,延后分发。该功能确保只有最高优先权工作任务才可以优先处理。同时,该功能也使得系统管理在优先级发生改变时能做出迅速的调整。

    数字优先特性

            系统可以对每个工作任务设定数字优先序列。高优先性任务会在低优先性任务之前进行,从而将生产瓶颈降至最低,并确保系统始终优先处理重要任务。

    集中工作特性

            通过一个独立的自由配置文档,系统的管理器可以对每台客户端机器的配置进行管控,使这些客户端可以使用独立的管理命令进行更新。这节省了时间和精力,也使客户端配置的更改维护变得更为简易。

    可客户化图形界面

            系统在图形界面拥有功能强大、可客户化以及多用途等特性,适用于普通用户及管理员。用户可用它进行任务监控,管理员则可通过它进行渲染平台主机的锁定与解禁。

    多线程管理

            本系统的核心是一个多线程管理器,它系统能同时管理成百上千的工作任务。同时,该多线程管理器还具有高利用率,低维护性及超稳定的特性。该管理器允许随意增加线程,这不光提高了渲染平台的使用性能,也使得系统可升级成为满足任何规模生产的需求。

    事件驱动队列

            事件驱动队列特性本系统的专利功能,该架构可瞬时完成任务提交及任务分发。

     

    系统应用

           
            集群渲染系统的实际应用,大大的缩短渲染时间,减轻渲染的劳动强度,体现出渲染时间短、速度快、效果好、易管理等特色。

            现阶段,影视动画行业应用最为广泛,还有一些科学研究、建筑设计、广告制作、多媒体制作等领域也使用较多。

            联力集群渲染系统主要为动画制作及高校科研教育实训量身定做解决方案,从几十个节点到几千个节点的系统配置,从机架式到刀片式,从CPU到GPU,从千兆网到光纤网,基于多系统、多渲染引擎,人性化管理的设计,专业渲染工程师的安装培训,希望通过我们的系统优势真正为广大的用户解决渲染瓶颈和难题。

     

    集群渲染系统